NVIDIA JETSON NANO Developer Kit 上手体验

这个设备是我们参加软件杯比赛用的 http://yufeiran.com/zhong-guo-ruan-jian-bei-2/ [19/05/30]现在开始准备安装 遇到一个坑,这个开发板是arm架构的,切换apt源的时候需要将源地址切换到arm64的目录https://blog.csdn.net/ouyangandy/article/details/83820817 [19/05/31]成功将我们使用的人群识别算法迁移到板子上…

汇编 贪吃蛇

进度 [19/05/21] 食物模块有问题 [已解决] [19/05/23] 得分模块有问题 [未解决] 展示 代码 https://github.com/FeiranYu/assembly_snake reference: 8086汇编初学之贪吃蛇 https://blog.csdn.net/to_be_better/article/details/53512913…

3D软光栅实现

[19/05/12] 今天晚上在控制台中实现了点的矩阵变换。 [19/05/13] 上午发现矩阵变换有些问题 [19/05/16] 进行纹理插值计算 [19/05/18] 经过透视矫正插值,终于实现了纹理插值 现在的状态 reference: 视图变换 https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/12/2476413.html 透视投影变换 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/25/2582119.html SoftRenderer&RenderPipeline(从迷你光栅化软渲染器的实现看渲染流水线)https://blog.csdn.…

中国软件杯-公共地点人流量计算的云监管平台-参赛记录

比赛详细地址:http://www.cnsoftbei.com/bencandy.php?fid=155&aid=1679 因为这个比赛和边缘计算有些关系,自己是学物联网的,于是参赛 使用的人群识别代码来源:https://github.com/aditya-vora/FCHD-Fully-Convolutional-Head-Detector [19/05/19] 开始组合边缘端 [19/07/08] 没进决赛,进了学校的一个人工智能比赛…

使用FPGA制作简单的三维渲染器

简介 这是我在 Verillog数字系统设计(A001908) 上的课程设计。使用FPGA的开发板NEXYS4 DDR 设计一个3D渲染器,最终在VGA显示屏上输出一个3D的立方体。 FPGA(Field-Programmable Gate Array),即现场可编程门阵列。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。 渲染(英语:render,或称为绘制)在电脑绘图中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩現用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 思路 算法层面 根据计算机图形学基础知识,要在2维屏幕上显示3维图形,需要对3维点阵进行4步的矩阵变换 。 图1 图片来源网络 考虑到其中每一步都涉及矩阵的运算,计算量较大同时可以并行完成。使用FPGA并行电路设计加速运行速度。 硬件层面 为了将上述变换后的图像显示出来,需要一个RAM来存储当前显存数据,并且需要根据VGA的显示原理,输出合适的信号。…

《3D数学基础》

状态:第一次读完 这书让我搞懂了线性代数的一些意义。 这本书的数学在后面学习软光栅的时候用到了不少,不过代码就没怎么用上 豆瓣链接 https://book.douban.com/subject/1400419/…

Hello World

新博客建立了,旧博客消失了 新的事情要开始了,希望这次比以往的自己更加的聚焦在当前的任务上…