RayTracing尝试

来源

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Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition
这本书的第四章

介绍

光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结果,但是这种方法有更好的光学效果,例如对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高,所以当追求高品质的效果时经常使用这种方法。维基百科

过程

[2019/06/27] 开始尝试

[2019/07/01] 在网络上找到了一个电子书Ray Tracing in a Weekend
[2019/07/07] 看完这个电子书,照着写了一个RayTracer

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